Ngày 5-12-2011, UBNDTP đã ra Quyết định số 5872/QĐ-UBND về ban hành kế hoạch triển khai chương trình phòng, chống tác hại của trò chơi trực tuyến (thường gọi là game online) có nội dung bạo lực và không lành mạnh đối với học sinh, sinh viên giai đoạn 2011-2015.
Năm 2003, trò chơi trực tuyến đầu tiên là MU xuất hiện tại Việt Nam. Năm 2005, FPT chính thức phát hành game MU tại Việt Nam. Cũng vào thời điểm này, nhiều nhà kinh doanh game như Vinagame, FPT… đã giới thiệu nhiều game online như: Võ lâm truyền kỳ, PTV, Gunbound, TS Online… Trong hai năm 2007 và 2008, game online đã phát triển mạnh tại Việt Nam, trở thành trò giải trí thu hút nhiều lứa tuổi, ngành nghề, trình độ tham gia. Khi game online trở thành một “hiện tượng” xã hội, nhiều phụ huynh đã lên tiếng phản đối hình thức giải trí này cho rằng game online lôi kéo những đứa trẻ bỏ bê học hành, hao tốn sức khỏe, thời gian và tiền bạc. Theo các cơ quan an ninh, những vụ việc do tác động của game online với đối tượng vi phạm có độ tuổi từ 14 – 16 với những hình thức tội phạm như: phá hoại tài sản, trộm cắp tài sản – cước viễn thông, cố ý gây thương tích… xảy ra ngày càng nhiều. Có thể kể một vài vụ việc điển hình: Đỗ Minh Tân (SN 1993, ngụ huyện Ninh Kiều, Cần Thơ) do thiếu tiền chơi game đã đi cướp giật; giữa năm 2008, tại Thường Tín (Hà Tây, Hà Nội), cũng vì thiếu tiền chơi game mà một học sinh lớp 8 đã bắt cóc em họ học mầm non để tống tiền; Công an tỉnh Đắk Lắk phá một vụ trộm cước viễn thông chỉ để chơi game. Những vụ việc như đâm chém nhau, đánh gây thương tích vì những thành tích trong game đã xảy ra thật ở ngoài đời.
Năm 2003, trò chơi trực tuyến đầu tiên là MU xuất hiện tại Việt Nam. Năm 2005, FPT chính thức phát hành game MU tại Việt Nam. Cũng vào thời điểm này, nhiều nhà kinh doanh game như Vinagame, FPT… đã giới thiệu nhiều game online như: Võ lâm truyền kỳ, PTV, Gunbound, TS Online… Trong hai năm 2007 và 2008, game online đã phát triển mạnh tại Việt Nam, trở thành trò giải trí thu hút nhiều lứa tuổi, ngành nghề, trình độ tham gia. Khi game online trở thành một “hiện tượng” xã hội, nhiều phụ huynh đã lên tiếng phản đối hình thức giải trí này cho rằng game online lôi kéo những đứa trẻ bỏ bê học hành, hao tốn sức khỏe, thời gian và tiền bạc. Theo các cơ quan an ninh, những vụ việc do tác động của game online với đối tượng vi phạm có độ tuổi từ 14 – 16 với những hình thức tội phạm như: phá hoại tài sản, trộm cắp tài sản – cước viễn thông, cố ý gây thương tích… xảy ra ngày càng nhiều. Có thể kể một vài vụ việc điển hình: Đỗ Minh Tân (SN 1993, ngụ huyện Ninh Kiều, Cần Thơ) do thiếu tiền chơi game đã đi cướp giật; giữa năm 2008, tại Thường Tín (Hà Tây, Hà Nội), cũng vì thiếu tiền chơi game mà một học sinh lớp 8 đã bắt cóc em họ học mầm non để tống tiền; Công an tỉnh Đắk Lắk phá một vụ trộm cước viễn thông chỉ để chơi game. Những vụ việc như đâm chém nhau, đánh gây thương tích vì những thành tích trong game đã xảy ra thật ở ngoài đời.

Ngày 7-4-2011, Bộ Giáo dục và đào tạo có Quyết định số 1378/QĐ-BGDĐT ban hành chương trình hành động phòng, chống tác hại của trò chơi trực tuyến có nội dung bạo lực và không lành mạnh đối với học sinh, sinh viên giai đoạn 2011-2015. Quyết định số 5872/QĐ-UBND của UBND TPHCM nhằm triển khai chương trình trên. Theo đó, trò chơi trực tuyến có nội dung bạo lực và không lành mạnh được hiểu là: những trò chơi kích động chống lại Nhà nước CHXHCN VN, phá hoại khối đoàn kết toàn dân; tuyên truyền chiến tranh xâm lược, gây hận thù giữa các dân tộc và nhân dân các nước, kích động bạo lực, dâm ô, đồi trụy, tội ác, cờ bạc; tiết lộ bí mật Nhà nước, bí mật quân sự, an ninh, kinh tế, đối ngoại, ảnh hưởng đến nhân cách, thuần phong mỹ tục của dân tộc và những bí mật khác do pháp luật quy định; thông tin sai sự thật, xuyên tạc, vu khống, xúc phạm uy tín của tổ chức, danh dự, nhân phẩm của công dân.
Mục tiêu của kế hoạch là tăng cường công tác tuyên truyền, giáo dục nhằm nâng cao nhận thức, kỹ năng sống cho thanh thiếu niên, học sinh, sinh viên để phòng tránh tác hại của trò chơi trực tuyến có nội dung bạo lực và không lành mạnh. Góp phần đẩy mạnh thực hiện phong trào thi đua “xây dựng trường học thân thiện, học sinh tích cực”, giáo dục lối sống lành mạnh, rèn kỹ năng sống, từng bước đẩy lùi tội phạm, tệ nạn xã hội trong học sinh, sinh viên. Bên cạnh đó, ngăn chặn kịp thời những tác động xấu của trò chơi trực tuyến có nội dung bạo lực và không lành mạnh đối với giới trẻ. Khắc phục tình trạng thanh thiếu niên, học sinh, sinh viên sa sút đạo đức, thiếu tự tin trong cuộc sống và thiếu chuyên cần trong học tập.
Nhiều biện pháp cũng được đặt ra để ngăn chặn tình trạng trên đối với cơ sở giáo dục phổ thông như: giáo dục, vận động học sinh theo phương châm “ba không” (không chơi trò chơi bạo lực, không làm ngơ khi biết bạn nghiện trò chơi trực tuyến, không làm ngơ khi biết có cơ sở kinh doanh trò chơi trực tuyến cách trường học dưới 200m). Phụ huynh phải ký cam kết với nhà trường trong việc quản lý học sinh chơi các trò chơi trực tuyến, hướng học sinh đến với các trò chơi lành mạnh, tránh xa trò chơi tác hại (bạo lực và cờ bạc) và kiểm soát thời gian chơi các trò chơi trực tuyến của học sinh. Giáo viên chủ nhiệm cần theo dõi chặt chẽ sĩ số học sinh hằng ngày, không để tình trạng học sinh đến trường nhưng trốn học, bỏ tiết. Phối hợp chặt chẽ và thông tin kịp thời giữa nhà trường và gia đình để sớm phát hiện những bất thường trong tâm lý của học sinh, kịp thời giáo dục, nhắc nhở, uốn nắn, phê bình… Với các cơ sở giáo dục cao đẳng và trung cấp chuyên nghiệp trực thuộc Sở Giáo dục và đào tạo TPHCM thì tổ chức cho học sinh, sinh viên ký cam kết với nhà trường không chơi trò chơi trực tuyến có nội dung bạo lực và không lành mạnh vào đầu năm, đầu khóa học; triển khai đồng bộ các phần mềm ngăn chặn web xấu và các trò chơi trực tuyến gây hại tại các trường học và khu vực ký túc xá; kịp thời xử lý các trường hợp học sinh, sinh viên vi phạm các nội dung đã ký cam kết với nhà trường…
Các sở, ngành, đơn vị có liên quan, UBND các quận, huyện đều phải tổ chức triển khai thực hiện kế hoạch theo nhiệm vụ cụ thể đã được phân công. Theo đó, UBND các quận, huyện có nhiệm vụ chỉ đạo toàn bộ hệ thống chính trị phối hợp chặt chẽ với ngành giáo dục và đào tạo của địa phương nhằm tìm ra những giải pháp hiệu quả góp phần phòng chống tác hại của trò chơi trực tuyến có nội dung bạo lực và không lành mạnh đối với thanh thiếu niên, học sinh, sinh viên trên địa bàn. Đình chỉ hoạt động cung cấp trò chơi trực tuyến đối với các đại lý internet cách trường học dưới 200m…
Mục tiêu của kế hoạch là tăng cường công tác tuyên truyền, giáo dục nhằm nâng cao nhận thức, kỹ năng sống cho thanh thiếu niên, học sinh, sinh viên để phòng tránh tác hại của trò chơi trực tuyến có nội dung bạo lực và không lành mạnh. Góp phần đẩy mạnh thực hiện phong trào thi đua “xây dựng trường học thân thiện, học sinh tích cực”, giáo dục lối sống lành mạnh, rèn kỹ năng sống, từng bước đẩy lùi tội phạm, tệ nạn xã hội trong học sinh, sinh viên. Bên cạnh đó, ngăn chặn kịp thời những tác động xấu của trò chơi trực tuyến có nội dung bạo lực và không lành mạnh đối với giới trẻ. Khắc phục tình trạng thanh thiếu niên, học sinh, sinh viên sa sút đạo đức, thiếu tự tin trong cuộc sống và thiếu chuyên cần trong học tập.
Nhiều biện pháp cũng được đặt ra để ngăn chặn tình trạng trên đối với cơ sở giáo dục phổ thông như: giáo dục, vận động học sinh theo phương châm “ba không” (không chơi trò chơi bạo lực, không làm ngơ khi biết bạn nghiện trò chơi trực tuyến, không làm ngơ khi biết có cơ sở kinh doanh trò chơi trực tuyến cách trường học dưới 200m). Phụ huynh phải ký cam kết với nhà trường trong việc quản lý học sinh chơi các trò chơi trực tuyến, hướng học sinh đến với các trò chơi lành mạnh, tránh xa trò chơi tác hại (bạo lực và cờ bạc) và kiểm soát thời gian chơi các trò chơi trực tuyến của học sinh. Giáo viên chủ nhiệm cần theo dõi chặt chẽ sĩ số học sinh hằng ngày, không để tình trạng học sinh đến trường nhưng trốn học, bỏ tiết. Phối hợp chặt chẽ và thông tin kịp thời giữa nhà trường và gia đình để sớm phát hiện những bất thường trong tâm lý của học sinh, kịp thời giáo dục, nhắc nhở, uốn nắn, phê bình… Với các cơ sở giáo dục cao đẳng và trung cấp chuyên nghiệp trực thuộc Sở Giáo dục và đào tạo TPHCM thì tổ chức cho học sinh, sinh viên ký cam kết với nhà trường không chơi trò chơi trực tuyến có nội dung bạo lực và không lành mạnh vào đầu năm, đầu khóa học; triển khai đồng bộ các phần mềm ngăn chặn web xấu và các trò chơi trực tuyến gây hại tại các trường học và khu vực ký túc xá; kịp thời xử lý các trường hợp học sinh, sinh viên vi phạm các nội dung đã ký cam kết với nhà trường…
Các sở, ngành, đơn vị có liên quan, UBND các quận, huyện đều phải tổ chức triển khai thực hiện kế hoạch theo nhiệm vụ cụ thể đã được phân công. Theo đó, UBND các quận, huyện có nhiệm vụ chỉ đạo toàn bộ hệ thống chính trị phối hợp chặt chẽ với ngành giáo dục và đào tạo của địa phương nhằm tìm ra những giải pháp hiệu quả góp phần phòng chống tác hại của trò chơi trực tuyến có nội dung bạo lực và không lành mạnh đối với thanh thiếu niên, học sinh, sinh viên trên địa bàn. Đình chỉ hoạt động cung cấp trò chơi trực tuyến đối với các đại lý internet cách trường học dưới 200m…
Theo MINH THƯ
(CAND)

Bình luận (0)